Cenas antes de decoração
Uma cena é uma composição: jogo, câmara, alertas, chat. Antes de escolher cores ou animações, decide quantas cenas precisas. Para a maioria dos canais chegam quatro: «a jogar», «à espera», «a falar com o chat» e «pausa».
Cada cena deve responder a uma pergunta: o que está no centro? Se for o jogo, a câmara e os overlays são molduras. Se for a conversa, o jogo pode encolher.
Regras que quase sempre resultam
- Margem de segurança: deixa uma faixa livre nas bordas — cerca de 5% é uma
recomendação aproximada, não uma regra. Em telemóvel, o corte come o que está colado ao limite.
- Contraste: texto claro sobre fundo escuro, ou o contrário. Nunca cinzento sobre
imagem de jogo.
- Hierarquia: um só elemento dominante. Vários painéis com a mesma importância
deixam o ecrã barulhento.
- Movimento com propósito: alertas curtos; animações longas tapam o jogo e
atrasam a leitura.
O que evitar
Sobrepor o chat em cima do inventário ou do minimapa; usar tipos de letra finos em tamanho pequeno; e encher a moldura com patrocinadores todos do mesmo tamanho. Um espaço patrocinado deve ler-se, mas não competir com o jogo.
Testar sem transmitir
O OBS permite gravar localmente com a mesma configuração. Uma gravação de dois minutos mostra o que a pré-visualização esconde: texto cortado, áudio desequilibrado e fontes que não carregaram.
Guarda o perfil de cenas num ficheiro e exporta-o. Assim, uma reinstalação não obriga a reconstruir tudo de memória.